![](https://thegoronyan25.com/wp-content/uploads/2023/01/sing-14659_960_720.jpg)
③今回は前回の続きで、DTMで使うエフェクトの種類で、ダイナミクス系について解説させていただきます。
ダイナミクス系エフェクトには、コンプレッサー、リミッター、マキシマイザー、マルチバンドコンプレッサーなどがあります。ダイナミクス系エフェクトは、音量に関するエフェクトになります。
コンプレッサーは全体の音量を持ち上げますが、元々音量が多いところは、一定のレベル以上にはせず、全体として音量として均一に近い状態に持っていくエフェクトのことになります。ダイナミクス系としては一番基本的なエフェクトになります。
リミッターはある一定のレベルを超えた音を、音が壊れないようにしながら音量のピーク以上の音をカットするエフェクトになります。
マキシマイザーもリミッターと機能的には近いですが、全体を少しでも大きくさせる機能があります。ピーク音量に全体を近づけるイメージですね。
マルチバンドコンプレッサーは、後で解説します。
コンプレッサー
![](https://thegoronyan25.com/wp-content/uploads/2022/10/コンプレッサー解説.jpg)
上記はコンプレッサーの画面になります。プリセットで、様々な用途が選択できますので、それで一つ一つ試してみるのが楽な方法です。
プリセットを使わずに、設定するなら、①のスレッショルドと、②レティオは覚えてください。
①のスレッショルドは、どの大きさの音からコンプレッサーをかけるかの数値です。グラフでも①を動かすことにより、動きます。
②のレティオは、コンプレッサーをかける度合いを指します。上げることにより、グラフの②の部分が上下します。
コンプレッサーは一般的にですが、バラード系の歌の曲や、クラシックに近い音楽など、音の強弱がある程度ある曲に関しては、コンプのかける度合いであるレティオを控え目にします。
対して、ロックやトランスなど全体の音量が均一に近い曲の場合は、レティオを多めにします。そういう曲の場合、コンプが少な目だと、他の楽器の音に埋もれて聞こえにくくなるからです。
マルチバンドコンプレッサー
![](https://thegoronyan25.com/wp-content/uploads/2022/10/マルチバンドコンプレッサー解説.jpg)
マルチバンドコンプレッサーは、全体のミックス後にかけることが多いですが、高い音域から低い音域まで4つの帯域に分け、それぞれに対して、コンプレッサーをかけていくエフェクトになります。
スレッショルドとレティオの考え方は、コンプレッサーと同じですが、どの帯域にどうかけるのがいいのかは、かなり専門的な知識が必要となりますので、
プリセットから選んでもらうのが分かりやすいですね。私もほとんどはプリセットから選んでいるだけです。
「Ballad Master」「Rock Master」「Dance Master」他、様々あります。バラード向け、ロック向け、ダンス向けといった感じです。
全体に実際にかけてみると、どれを選ぶかによって、曲調は結構変わりますので、実際に聴いてみて判断してもらうのがいいでしょう。
なお、上記の写真のように、グラフでそれぞれの帯域の上の部分で音量を調整でき、音域の境目の部分は、左右に動かすことができます。
マルチバンドエフェクトを全体にかけるときは、書けない状態でミックスバランスなどを整えた後でかけるといいですね。
残りのエフェクトについては、次回書きます。
![](https://www18.a8.net/0.gif?a8mat=3NKU2N+4EYRAQ+2HOM+BS629)